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Compétitions de Hattrick Arena

Hattrick Arena est un système de compétition alternatif pour les équipes sur Hattrick. Il y a plusieurs types de compétitions Hattrick Arena, allant du simple duel contre un autre manager jusqu'aux ladders officiels où vous essayez de vous hisser au sommet. Il y a également des tournois privés que vous pouvez créer, planifier et paramétrer.

Sachez que vous pouvez toujours disputer des matchs amicaux normaux chaque semaine, même si vous participez à un tournoi.

Créer ou rejoindre un tournoi

Hattrick Arena a un système de création de tournoi flexible. Vous pouvez rejoindre des tournois créés par d'autres, ou créer un tournoi pour vous et vos amis, en utilisant des règles personnalisées pour rendre la compétition plus intéressante.

En tant que créateur du tournoi, vous pouvez décider de tous ses aspects : nom, format, taille, horaire de match, et règles spéciale telles que des catégories de joueurs autorisés (club d'origine, âge minimum ou maximum), un plafond salarial, ou une limite d'indice de performance.

Tout le monde peut créer un tournoi en utilisant des Crédits Hattrick. Créer ou rejoindre un tournoi gratuitement est possible si vous êtes Supporter Gold, Platinum ou Diamond.

Jours de match de Hattrick Arena

Les matchs de Hattrick Arena se jouent sur terrain neutre, ils ne vous rapportent aucune recette de billetterie et aucun nouveau membre au club de supporters.

Tous les matchs de Hattrick Arena utilisent les mêmes données de match que les matchs habituels. La forme, les caractéristiques, l’expérience, l’état des blessures seront donc utilisés le jour du match. Il y a toutefois deux exceptions : l’état d’esprit et la confiance en soi ont une valeur fixe ; et le système de cartons fonctionne indépendamment. Voir les détails ci-dessous.

Ces matchs n'ont pas non plus d'effet sur votre équipe ou vos joueurs après le match. Les joueurs ne reçoivent ni expérience ni entrainement, les routines de formation ne sont pas affectées, de même que l'état d'esprit et la confiance en soi.

Batailles de division et trophées

Vous trouverez plusieurs compétitions officielles dans Hattrick Arena. Elles sont créées par Hattrick, et vous pouvez participer gratuitement lorsque vous êtes invité.

Dans la Bataille de division, vous et les autres managers de votre poule joignez vos forces contre les autres poules de votre division. A chaque tour, les participants de votre poule affrontent chacun les membres d'une même poule rivale. L'objectif est d'être sacrée meilleure poule de votre division à la fin de la saison !

Hattrick organise aussi deux trophées, tous les deux disputés pendant l'intersaison. Le trophée générationnel est un tournoi où les managers ayant commencé à jouer à Hattrick durant la même période s'affrontent les uns les autres.

Le trophée de la semaine des Supporters est un tournoi où sont invités tous les abonnés Hattrick Supporter.

Détail des effets de Hattrick Arena

Voici tous les détails à savoir sur les matchs de Hattrick Arena :

  • L’état d’esprit : il est fixé au niveau « content » dans les matchs de Hattrick Arena.
  • La confiance en soi : elle est fixée au niveau « inébranlable » dans les matchs de Hattrick Arena.
  • Les blessures : aucune blessure n’aura lieu dans un match de Hattrick Arena, mais un joueur déjà blessé ne pourra pas jouer.
  • Les cartons (dans vos propres tournois) : les tournois ont leur propre système de cartons jaunes/rouges, indépendant du Hattrick « normal ». Ainsi, tout carton reçu dans un match de tournoi ne comptera que pour les matchs de ce tournoi. De la même manière, si un joueur reçoit un carton rouge sur le Hattrick « normal », il pourra toujours disputer un match de tournoi.
  • Les cartons (dans les ladders) : les cartons ne comptent pas du tout dans les tournois de type ladder.
  • L’entrainement : les joueurs ne reçoivent aucun entrainement via les matchs de tournoi.
  • L’expérience : les joueurs ne reçoivent aucune expérience via les matchs de tournoi.
  • Les formations : votre niveau de routine actuel sur le « Hattrick normal » est également utilisé pour les matchs de tournoi. Cependant, les matchs de tournoi ne permettent pas de faire évoluer les routines.

Tournois de type ladder

Dans un ladder, votre but est d’atteindre la plus haute marche, et de devenir roi des stades. Puis, de le rester le plus longtemps possible. Pour atteindre le haut du classement, vous devez défier d’autres équipes mieux classées que vous dans le ladder pour y prendre leur place.

Règles de défi

Votre place dans le ladder influence les équipes que vous pouvez défier.

  • Pos. 2-5: Ne peuvent défier que l'équipe au-dessus d’elles dans le ladder.
  • Pos. 6-11: Peuvent défier les équipes situées aux 1-2 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 5.
  • Pos. 12-18: Peuvent défier les équipes situées aux 1-3 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 10.
  • Pos. 19-39: Peuvent défier les équipes situées aux 1-5 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 16.
  • Pos. 40-63: Peuvent défier les équipes situées aux 1-7 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 35.
  • Pos. 64-99: Peuvent défier les équipes situées aux 1-10 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 57.
  • Pos. 100-129: Peuvent défier les équipes situées aux 1-15 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 90.
  • Pos. 130-169: Peuvent défier les équipes situées aux 1-25 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 115.
  • Pos. 170-199: Peuvent défier les équipes situées aux 1-35 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 145.
  • Pos. 200-249: Peuvent défier les équipes situées aux 1-50 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 165.
  • Pos. 250-599: Peuvent défier les équipes situées aux 1-75 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 200.
  • Pos. 600-1099: Peuvent défier les équipes situées aux 1-100 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 525.
  • Pos. 1100-2499: Peuvent défier les équipes situées aux 1-250 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 1000.
  • Pos. 2500-5499: Peuvent défier les équipes situées aux 1-500 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 2250.
  • Pos. 5500+: Peuvent défier les équipes situées aux 1-1000 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 5000.

L’équipe qui lance le défie paye pour le match et les équipes défiées acceptent automatiquement le défi. Le match se joue 24 heures après le lancement du défi. Si l’équipe qui lance le défi gagne, le Crédit sera remboursé.

Évolution dans le classement après un match

Si vous défiez une équipe et que vous gagnez, vous prenez la place de l’équipe que vous avez défiée. L'équipe qui a été défiée perd une place (il en va de même pour toute autre équipe située entre les deux concernées dans le ladder).

Exemple : l’équipe A est classée 54e et défie l’équipe B, classée 47e. Si l’équipe A l’emporte, elle prend la 47e place de l’équipe B, et cette dernière descend à la 48e place, puis l’équipe qui était classée 48e descend à la 49e place, l’équipe classée 49e descend à la 50e place, et ainsi de suite.

Si vous perdez, les deux équipes restent à leur place.

Périodes de grâce des défis

Après un match pour lequel vous aviez été défié, les autres équipes ne peuvent vous défier dans les 12 heures (depuis le début de votre dernier match) qui suivront. Cela signifie qu’il y a une période de grâce avant de défier vous-même une équipe et grimper au classement.

Après un match pour lequel vous aviez lancé le défi, vous ne pouvez pas défier d’autre équipe pendant 12 heures (à compter du début de votre dernier match). Cela a pour but de donner l’opportunité de vous défier aux autres équipes. Le but est aussi d’empêcher des scénarios où, par exemple, le n°2 défie toujours immédiatement le n°1, ce qui rendrait impossible tout défi par le n°3 pour prendre sa place.

 
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